Raging Ravine : Surement pas bien dans le build, il n'est pas rare que notre seule source de rouge soit Raging ravine justement, du coup pas si simple à activer.
Comme toi je préfère
Stirring Wildwood sur ce slot.
Grove of the Burnwillows +
Karplusan Forest :
Des moyens supplémentaires pour faire Elf tour1, donc c'est pas horrible, par contre le fait que ce soit des bilands rouge c'est pas la folie.
Wooded Bastion :
Le seul filtre que je jouerais, car sur les couleurs majoritaires et permet de filtrer le surplus de mana vert des
Llanowar Elves /
Elvish Mystic /
Fyndhorn Elves /
Dryad Arbor /
Forest.
Il faut voir aussi que les seules cartes double coloré de la liste sont W, et qu'il y a vraiment beaucoup de cartes avec
dans le coût (l'association la plus jouée en fait).
Wasteland /
Cavern of Souls :
Même pas évident qu'un deck 4 couleurs puisse se permettre de jouer un land incolor.
Ca se verra en approfondissant les tests. Mais s'il faut en jouer qu'un je met aussi Wasteland, un peu plus polyvalent que Cavern, et qui ressemble plus à un sort qu'un vrai terrain.
Siege Rhino :
Si on doit jouer un drop 4, c'est lui le meilleur notamment pour sa force dans toutes les situations, qu'on soit devant, que l'adversaire ai un board problématique, qu'on arrive plus à franchir les défenses adverses, etc...
Experiment One :
Pas fan, son problème c'est que s'il n'arrive pas tour1 c'est vraiment de la boue, je place les
Loam Lion like au dessus justement car moins conditionnel pour les faire grossir.
Watchwolf /
Fleecemane Lion /
Kitchen Finks /
Loxodon Smiter /
Rancor /
Silverblade Paladin :
A mon sens faut toutes les listés.
Les 3/3 safe sont très bien, c'est meilleur que les Grim Flayer sur les premières phases d'attaques, et c'est à peut prêt tout ce qu'on leur demandes.
Sword of Feast and Famine :
La polyvalence de la carte coûte beaucoup trop cher pour l'apport offensive qu'elle apporte.
Rancor au dessus tous les jours. Ok l'épée est meilleur en défense, ok elle fait défausser ce qui est bien contre certains MU qui n'existe plus trop (contrôle...), détapper le mana sert environ jamais, la pro vert perce mieux les défenses que piét, mais l'écart n'est pas ouf non plus. Clairement ça ne mérite pas les 4 manas de plus.
Tribal Flames :
Correct, mais ne met pas toujours 3-4 assez vite pour gérer l'early game adverse.
Et l'aspect rituel l'empêche de pouvoir gérer Titania entre autre chose.
Ulcerate lui permet ces choses là, ok il ne peut pas finir sur la tête du méchant...
Painful Truths :
Très forte, mais comme Library & cie, ça ne colle pas au plan de jeu de faire créa tour1/2/3 puis chercher à achever via le GG.
Gideon, Ally of Zendikar :
Excellent, perso elle est dans les 105 cartes mais n'arrive pas à la faire rentrer dans les 99.
Enlightened Tutor :
Ca cherche des gamebreakers comme Parallax Wave ou Winter Orb selon le MU.
J'ai du oublié des choses, n'hésites pas si tu veux revenir sur une chose en particulier.